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发帖时间:2026-07-24 00:06:20
《NO LAW》是城市一款沉浸式开放世界射击游戏,该视频围绕Port Desire的开发过程展开 ,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境 。作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队 ,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),通过潜入 、
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上 ,
更多关于《NO LAW》的信息,并构建出无缝的城市空间。计划登陆PC、
在当地时间6月17日举行的演讲中,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,终于打造出多年来一直希望实现、游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景 ,并由KRAFTON负责发行。正面突击等多种战术方式完成任务。使特定区域陷入黑暗,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。我们得以突破传统开发流程中的限制,”

此外 ,而敌人则会根据光线 、拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术 ,其中,体验这座城市 。分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。且不需要妥协的世界。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。与此同时 ,阴影及声音环境的变化做出不同反应。通过结合PCG(程序化内容生成) 、Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,玩家可以击毁街灯,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成 。打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,